jueves, 26 de febrero de 2009

Aviso a los participantes

Para aquellos que esten interesados en participar: Hay tiempo hasta el viernes 27 a las 5 p.m. para entregar el equipo. Último plazo!!! asi que apurate para anotarte en Super Manager 09!!!

Lesionados

En este cuadro se puede observar a los jugadores lesionados de cada equipo, con sus respectivos tiempo de lesión, es decir, la cantidad de semanas que estará fuera de competición.

Inscripción

Apurate!!! Hoy es el último día para anotarse en Super Manager 09!!! y para entregar el equipo hay tiempo hasta mañana a las 5 p.m. Asi que no te dejes estar!!!

lunes, 23 de febrero de 2009

Las Figuras de la fecha


Para que te vayas ambientando al juego, aquí van los que hubiesen sido los mejores de la fecha. Recordá que la Figura 1 suma 2 puntos, mientras que la Figura 2 suma 1 punto.

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Newells 1-1 Gimnasia Jujuy


Figura 1: Gaston Pezzuti
Figura 2: Santiago Salcedo

Huracan 0-2 Gimnasia LP

Figura 1: Gastón Sessa
Figura 2: Franco Niell

Independiente 2-0 Racing

Figura 1: Lucas Pusineri
Figura 2: Daniel Montenegro
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Colon 2-0 Central


Figura 1: Esteban Fuertes
Figura 2: Diego Pozo
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Godoy Cruz 1-0 Arsenal


Figura 1: Victor Figueroa
Figura 2: Hernan Encina

Tigre 1-2 Velez

Figura 1: Joaquin Larrivey
Figura 2: Sebastian Rusculleda

Lanus 1-0 Boca

Figura 1: Carlos Bossio
Figura 2: Jadson Viera

Argentinos 2-2 San Martin

Figura 1: Gabriel Hauche
Figura 2: Marcos Gutierrez

River 2-0 Banfield

Figura 1: Juan Ojeda
Figura 2: Nicolás Bertolo

Estudiantes 2-1 San Lorenzo

Figura 1: Cristian Sanchez Prette
Figura 2: Cristian Cellay
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domingo, 22 de febrero de 2009

Informacion para la proxima fecha

En esta tabla se especifica a los jugadores, con sus respectivos equipos, que fueron expulsados en la fecha 3, para que cada participante este informado de los posibles jugadores que no integren su plantel en la fecha a seguir

martes, 17 de febrero de 2009

Comienzo del Juego

Participantes de SM09: les informamos que el juego arranca en la fecha número 4 del torneo Clausura

lunes, 16 de febrero de 2009

Bienvenido a Super Manager 2009!!!

Bienvenido a Super Manager 2009, el juego del hincha. Aquí podrás armar tu propio equipo como si fueras un verdadero manager, pero dispones de un presupuesto, el cual no podrás exceder. Para poder participar deberás mandar un correo a supermanager09@gmail.com con el asunto “participante de super manager”. Luego nosotros le enviaremos a su casilla una planilla de Excel, la cual tendrá que completar para poder participar. Una vez que complete la planilla, usted deberá enviarla a nuestra correo que ya nombramos anteriormente, y listo!!! Ya estará participando en Super Manager.

Una breve explicación

El juego trata básicamente de que cada participante cumpla el rol de manager, que cuenta con la obligación de armar un equipo que consta de 15 jugadores (11 titulares y 4 suplentes), para el cual dispone de un presupuesto de 65 puntos, que obviamente no podrá ser excedido. Todos los equipos armaran su escuadra respetando la formación 4-4-2 (1 arquero, 4 defensores, 4 mediocampistas y 2 delanteros) además de los suplentes que serán uno por cada puesto.

Aclaración: los suplentes sólo ingresarán en el caso de que el titular no juegue desde el principio del partido, es decir que ingresa automáticamente. Pero en cada fecha se respetará la alineación inicial de cada equipo, o sea que no podrá realizar cambios dentro de su elenco.

Como armar el equipo

En primer lugar usted deberá poner el nombre de su equipo en el espacio que dice NOMBRE DEL EQUIPO
La planilla de Excel cuenta con dos hojas, una llamada INGRESO DE DATOS y la otra TABLA DE DATOS. En la última, se especifica a los jugadores, con sus respectivos clubes, posiciones y valores. Además cada jugador tiene un CÓDIGO que se especifica en la primera columna.


Una vez que elija su jugador, recuerde su código y vaya a la hoja INGRESO DE DATOS, e ingrese el código correspondiente en las casillas de color amarillo.

Recuerde que los jugadores deberán ser ingresados en su posición correcta, de lo contrario, en la columna POSICIÓN aparecerá la posición del jugador en color rojo.
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Si el jugador es correctamente ingresado, la columna POSICIÓN mantendrá el color original.
Al ingresar el código, automáticamente se llenarán los espacios de POSICIÓN, JUGADOR, EQUIPO y COTIZACIÓN.
La cotización de los jugadores puede variar de 1 punto (mínimo) a 7 puntos (máximo). Recuerde que tendrá un presupuesto de 65 puntos que deberá alcanzarle para comprar a los 15 jugadores. Si excede el presupuesto la casilla del TOTAL se pondrá en color rojo y deberá corregir su equipo para que no exceda los puntos DISPONIBLES.
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Otro punto a tener en cuenta es que usted podrá utilizar un máximo de 3 jugadores por club.

Objetivo del juego

El objetivo principal del juego es sumar la máxima cantidad de puntos posibles para liderar la tabla de posiciones. Cada fecha publicaremos en puntaje que realizó cada equipo y al ganador de la fecha. Luego los puntajes de cada fecha se sumarán a una tabla general que indicará quien es el líder del torneo. El juego acabará en la última fecha del torneo Clausura y el ganador será aquel participante que obtuvo la mayor cantidad de puntos. La suma de puntos de basa en la siguiente tabla: